/ by /   Blog / 0 comments

39 Metaverse TOP 15 projektów wirtualnej rzeczywistości Kanga University

Známe už minimálně pár takových, které můžeme označit za uznávané, protože je využívá nezanedbatelný počet uživatelů a tyto projekty přinášejí inovace, na kterých budou stavět mnozí i v budoucnosti. Dnes si představíme Metaverse projekty, které přinesly do prostředí blockchainu revoluci a mají za sebou zajímavé úspěchy. OpenXR je otevřený standard pro přístup k zařízením a zážitkům virtuální a rozšířené reality.

Implementace

Sandbox se uživatelům snaží nabídnout vysokou míru kreativní svobody při tvorbě obsahu a umožňuje jim vytvářet různé virtuální zážitky pro ostatní uživatele. Bloktopia je navržena jako decentralizovaný mrakodrap sestávající z 21 pater, která symbolizují maximální počet bitcoinů v oběhu (v milionech). Špičkové technologie VR a AR v mrakodrapu Bloktopia vytvářejí decentralizované prostředí pro budoucí podnikatele, investory, hráče a vývojáře. Ekonomika Bloktopia je založena na NFT, které uživatelům umožňují vlastnit a rozvíjet pozemky jako virtuální nemovitosti. Bloktopia slouží ke vzdělávání, vydělávání, hraní her, ale důležitou roli zde hrají i sociální zážitky a tvorba ve VR.

Buď v obraze #142: Miliardář utrácí za NFTs Yuga Labs, Coinbase chystá gigantický odkup akcií

V Sandboxu mohou lidé a projekty vydělávat vytvářením různího virtuálního zboží, které lze tokenizovat jako NFT a následně s nimi obchodovat za tokeny SAND na Sandbox Marketplace. Decentraland je decentralizovaná platforma postavená na blockchainovém ekosystému Ethereum. Umožňuje uživatelům vytvářet obsah a aplikace ve virtuálním světě, se kterými pak mohou ostatní interagovat. Vlastnictví virtuální půdy je zaznamenáno na blockchainu, a tak s ní lze obchodovat. Cílovou skupinou jsou zejména hráči, kteří vyhledávají sociální interakce a možnosti tvorby obsahu pro hry a herní aplikace.

Blockchain a kryptoměna

Závislost na technologii VR omezila rozvoj metaverse a jeho širokého přijetí9. Omezení přenosného hardwaru a potřeba vyvážit náklady a design způsobily nedostatek vysoce kvalitní grafiky a mobility54. Lehké bezdrátové náhlavní soupravy se potýkají s problémem dosažení hustoty pixelů retina displeje potřebné pro vizuální pohlcení54. Dalším problémem pro široké přijetí technologie je cena, přičemž cena spotřebitelských náhlavních souprav VR se od roku 2022 pohybuje od 300 do 3500 dolarů38. Termín „metaverse“ byl poprvé použit v románu Neila Stevensona z roku 1982 Snow Crash. Metaverse je v knížce virtuální svět přístupný přes VR brýle, který vypadá jako ulice obíhající okolo jinak prázdné černé planety.

Komentář: 5 nejzajímavějších Metaverse projektů, které si už můžete vyzkoušet

Je to užitkový token, který mohou uživatelé používat pro přístup k exkluzivním událostem a nákupu věcí v metaversu Bloktopia. Uživatelé si mohou vytvářet a přizpůsobovat své vlastní virtuální prostory, známé jako „parcely“, a mohou komunikovat s ostatními uživateli ve virtuálním světě prostřednictvím avatarů. Decentraland zahrnuje také tržiště, kde uživatelé mohou kupovat a prodávat virtuální zboží a služby. Dosud nebyla v širokém měřítku přijata standardizovaná technická specifikace pro implementace metaversa a stávající implementace se spoléhají především na proprietární technologie. Interoperabilita je hlavním problémem při vývoji metaversa, který pramení z obav o transparentnost a soukromí56.

Obchodní společnosti si takové parcely kupují a ArbiVise AI staví zde virtuální pobočky nebo obchody. Současně ale o pozemky projevují zájem i samotní lidé, zejména známé osobnosti81. Mezi přístupové body metaversa patří univerzální počítače a chytré telefony, rozšířená realita, smíšená realita a virtuální realita9. První VR stroj s názvem Sensorama Machine vytvořil v roce 1956 Morton Heilig.

Po virtuální ulici je možné cestovat mezi virtuálními světy s odlišnými vlastnostmi. Je to dáno zejména díky hernímu průmyslu, který vytváří hry s celým virtuálním ekosystémem. Universal Scene Description (USD) je specifikace pro výměnu 3D počítačové grafiky vytvořená společností Pixar a podporovaná aplikacemi Blender, Apple SceneKit a Autodesk 3ds Max. Technologická společnost NVIDIA v roce 2021 oznámila, že přijme USD pro své nástroje pro vývoj metavrstev62. Hra se zaměřuje na tvorbu a obchodování s malými virtuálními zvířaty, která se nazývají „axies“. Uživatelé mohou vytvářet své vlastní axies, kupovat a prodávat axies od ostatních uživatelů a účastnit se turnajů s axies.


Leave a Reply