Знающие игроки поймут, как важно учесть грань между тем, как ты вот-вот увернешься от удара или заблокируешь его, и тем, как это все тебя измотает. Ты вроде отжимаешь блок, но все равно получаешь по шапке. В итоге я поиграл пару дней, а потом отправил игру в долгий бэклог. Из-за так себе оптимизации и баланса, она мне быстро надоела. Это основополагающая книга, тщательная проработка которой даст вам базовые знания, необходимые для работы в сфере геймдизайна.
Mihaly Csikszentmihalyi Circulate: The Psychology Of Optimal Experience
Профессия геймдизайнера возникла в 1970-х, когда человечество начало извлекать прибыль, разрабатывая софты. Тогда индустрия шагнула далеко вперед, появились новые инструменты, знания, требующие изучения. Поделитесь ссылкой в социальных сетях — возможно, материал «ТОП-15 лучших книг по геймингу и видеоиграм» окажется полезным для ваших друзей и коллег. В этом издании подробно рассказывается о том, что повлияло на развитие современных видеоигр; также показано, что общего между ними и некомпьютерными играми. В своем исследовании известный разработчик игр основывается на теории развлечений, показывая, почему именно способность доставлять удовольствие определяет значимость игры.
Книга посвящена феномену потока — так ученый называет эйфорическое состояние всецелой вовлеченности. Это переживают музыканты, когда «теряют себя» в музыке, или художники, которые растворяются в своей работе над картиной. Люди входят в поток на работе, в спорте и хороших играх. Джеймс Джи — член Национальной академии образования, профессор, занимающийся педагогикой, психо- и социолингвистикой, а также проблемами двуязычного образования. Эта книга — вызов не только для геймдизайнеров, но и для всех, кто умеет искать нестандартные решения. В книге нет основ драматургии или классификации жанров, поэтому не лишним будет дополнить её другой, например, по сценарному делу.
- Статья включает основные книги по геймдизайну на русском, английском языках, помогающих изучить основы, получить важную, структурированную информацию.
- Национальный бестселлер США расскажет вам о том, как и какой ценой создавались 10 самых известных компьютерных игр последнего десятилетия (например, Diablo III, Witcher III, Uncharted 4 и Destiny).
- Фундаментальное исследование нидерландского культуролога и историка Й.
- Если первая книга в подборке рассказывает о том, что такое игровая индустрия, то «Кровь, пот и пиксели» показывает закулисье отрасли.
- Максимально ценная книга, служащая гайдом по геймдизайну, принципам проектирования видеоигр.
От именитых геймдизайнеров переходим к именитым психологам. Тем, кто хочет стать успешным логистом мы рекомендуем внимательно изучить хотя бы несколько книг из нашей профессиональной подборки, посвященной логистической деятельности еще .. Почему фильмы лучше смотреть в оригинале, как связаны капитализм и кинематограф и какие психологические типы героев используются в кино? Об этом рассказывают издания из нашей новой подборки еще ..

Трейси последовательно анализирует технические и драматические игровые системы. Теория подкрепляется примерами из популярных игр, полезными упражнениями и иллюстрациями методов проектирования. Представляем вашему вниманию нашу подборку лучших книг по астрономии. В них простым и живым языком рассказывается о сложных моментах и проблемах космологии и астрофизики еще .. Геймификация – это относительно новый термин, под которым понимается применение принципов и правил функционирования видеоигр для решения серьезных задач в практической сфере деятельности человека. Книга будет полезной всем, кто интересуется самыми актуальными исследованиями и концепциями управления и мотивации.

Хёйзинг описывает всю человеческую деятельность в контексте игрового мышления, как универсальную категорию и всеобъемлющий способ существования всего человеческого общества. В «Геймдизайне на практике» есть универсальные советы по поиску работы и коммуникации в ИТ-отрасли, доступно объясняются основы профессии. Книга рассказывает о сложных вещах простым языком — что и нужно начинающим специалистам. Конечно, существует еще много неплохих книг по геймдизайну. Автор не предлагает готовых решений для геймдизайна, зато объясняет, как своей работой делать игрока счастливее.
Данной книгой можно интересоваться хотя бы с минимальным опытом работы, пособие по большей части посвящено механике. Хотя оба варианта максимально описаны, проанализированы, больше внимания уделяется именно эмерджентным проектам (с наличием случайно генерируемых событий). Как создать игру, в которую будут играть все» отличается простой структурой, доходчиво описаны примеры. Изучив пособие, вы получите уникальные знания, основанные на профессиональной точке зрения – отзывы более чем положительные. Казалось, здесь можно ставить книге высшую оценку, но отметим изюминку пособия – раздел Designer Perspective.

Чтобы не завершать исключительно видеоиграми, предлагаем рассмотреть феномен игр вообще. Нидерландский историк культуры, профессор Гронинского, Лейденского университетов Йохан Хёйзинга исследует именно такой вопрос, позиционируя всю культуру игрой, не игру частью культурного мира, расширяя понятие. Рассматривайте данную книгу как переход от обычной технической зубрежки к более глубокому пониманию сути геймдизайна. Даже самый продуманный, сюжетно полноценный онлайн-шутер или RPG перестанет вовлекать, если упустить психологию, потребности игроков. Проанализировав текущие тренды, требования рынка геймдева, главные принципы направления, собраны наиболее полезные книги для геймдизайнеров.
Подборки Лучших Книг
Книга состоит из 21 главы, каждая из которых включает практические задания возрастающей сложности. Авторы пишут легко, главы довольно короткие, но информационно насыщенные. Каждая из них посвящена отдельной теме, например, паззлам геймдизайн книга или казуальным играм. И речь идет не о том, чтобы побегать на тестовом сервере до официального релиза, а о том, чтобы создать полноценный игровой мир в своей голове. Для этого нужно быть и инженером, и художником, и сценаристом. Как быстро и с минимальными затратами протестировать бизнес-идею?
Точность, одновременная размытость содержания позволяет читателю глубоко проникнуться геймдизайном, повысить уровень креатива, являющегося https://deveducation.com/ обязательным скиллом разработчиков. Сам мечтаю сделать 3д игру и, в принципе, могу фулл стэк, но кроме персонажки. Найти хороших 3д моделлеров/аниматоров по персонажам в стартап нереально, все при деле уже.
Речь касается интерфейса – обязательно указываются элементы, методы компоновки, позволяющие сделать рабочую область максимально комфортной. Скотт Роджерс дополнил содержание полезными советами, улучшающими качество итогового продукта. Для того, чтобы стать геймдизайнером, не обязательно получать специальное Образование, но важно иметь особое мышление. Мы собрали книги по геймдизайну, которые рекомендуют люди, уже работающие в этой области.
«играй: История Видеоигр», Тристан Донован
С вершины собственного опыта, создатели книги дают полезные советы, рассказывают интересные истории, примеры успешных креативных компаний, раскрывают процесс создания личных проектов. Однозначно полезная книга, достойная почетного места на книжной полке. Идеи автора – гарантия отсутствия стопорения проекта по причине творческого кризиса. Отличное пособие по философии, психологии геймдизайна, не включающее конкретные чек-листы.
В своей книге она рассказывает читателям о том, как мир гейминга может сделать лучше каждого из нас. Она убеждена, что только разработчики игр знают, как стимулировать людей прилагать максимум усилий для достижения поставленной цели, как нужно вознаграждать человека за тяжелый труд. Они также постоянно изобретают все новые и новые варианты решения нестандартных и сложных задач, задействуя для этого игровое мышление. Гейм-дизайн – это не просто профессия в области технологий, а особый способ мышления и руководства, получивший широкое распространение в двадцать первом веке. После прочтения данного произведения, вы станете настоящим экспертом по играм, сможете создавать яркую и альтернативную реальность для себя, своей семьи, школы, компании друзей или любимого дела.
Литература поможет разобраться с профессиональной сферой, предоставит незаменимые знания, позволяющие развиваться. Так вот, Шелл Джесси собрал в своей книге, как он сам выражается, «инструменты для Пользовательское программирование изучения дизайна». Он считает, что хороший геймдизайн получается только когда специалист способен взглянуть на свою игру под разными углами.
 
   